F⑩「回転プッシュ」から「2Gプッシュ」へ
今度こそ「完成形」だと信じて、「二段返し」の練習をしました。
ところが、またまた「迷い」が出てきて、そして、またまた新しい技術に「変更」することにしました。
コロコロと話が変わるので、誰も信用しないでしょうね。
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①「R返し」か「即始動」か?
「R返し」で打点近くまでスイングしてから、打点での「G返し」につなげるべきか?(第8段階)
あるいは、「R返し」なしで、ヘッドを立てたまま「構え」て、そこから「即始動」させて、打点での「G返し」につなげるべきか?(第5段階)
「即始動」は、卓球の伊藤美誠選手の「前陣速攻」的「みまパンチ」のイメージです。
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②「G返し」と「回転プッシュ」の両立?
「R返し」を使った、「切り返し」と「ヘッドの遅れ」を利用した打ち方でも、打点で、十分満足するボールが打てます。
ところが、「回転プッシュ」でのパワーがコントロールできません。
「G返し」と「回転プッシュ」の区別ができず、「スピン」と「パワー」の調節ができません。
いろいろ試した結果、「R返し」のスイングを使い、「切り返し」と「ヘッドの遅れ」を利用すると、打点での「回転プッシュ」のパワーがコントロールできなくなると感じました。
結論です。1日で訂正です。
「R返し」を使った「二段返し」を捨てます。(第8段階)
ヘッドを立てたまま「構え」て、そこから「即始動」させて、打点での「G返し」につなげる方法を選びました。(第5段階)
見た目には「ほとんど変わらない」スイングかもしれません。
でも「本人」にとっては、ヘッドの「Gポイント」に生まれる「リズム」が大きく異なるのです。
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③「G返し」と「回転プッシュ」の2つの「リズム」
ヘッドをひねり込む「G返し」の動きで、ヘッドの「Gポイント」にコンパクトな鋭い「リズム」が生まれます。
これを、もう一つと区別するために「1Gリズム」とします。
ところが、体回転を使った「回転プッシュ」のパワーをヘッドの「Gポイント」に伝えると、大きくパワフルな「リズム」が生まれます。
これを、もう一つと区別するために「2Gリズム」とします。
以前、この大きくパワフルな「2Gリズム」を実用化しようといろいろ試行錯誤しましたが、普通の「ワイパースイング」では、二つの「リズム」の両立は不可能でした。
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④「回転プッシュ」から「2Gプッシュ」へ
今回、「G返し」をよりコンパクトに、より鋭く行うことで、「1Gリズム」で動くヘッドの「Gポイント」を、「回転プッシュ」による大きくパワフルな「2Gリズム」に「同調」させることができました。
この「可能性」にかけたいと思います。
「G返し」の「1Gリズム」のパワーと「回転プッシュ」の「2Gリズム」のパワーを打点で「一致」させます。
パワーが2倍になる、あるいは2乗になる、という願いを込めて、「回転プッシュ」を「2Gプッシュ」という言葉に変えます。(第10段階)
タイミングが難しいかもしれませんが、2つの「リズム」を「一致」させることができれば、体回転のパワーを「G返し」と「2Gプッシュ」の両方に有効に伝えることができます。
まさに「異次元」の「ミート」感覚です。「快感」です。
↑ 残念ながら、「R返し」によって、「ヘッドの遅れ」が生まれ、「1Gリズム」が遅れてしまいます。当然、「2Gリズム」とも「一致」していません。
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⑤ゴルフでの「リズムの一致」
イメージしやすいのは、ゴルフです。
ゴルフで、クラブ全体を「手首の返し」を使ってスイングする「リズム」が大きくパワフルな「2Gリズム」です。
打点での、重いヘッドが180度回転してミートする「リズム」がコンパクトで鋭い「1Gリズム」です。
ゴルフでは、この2つの「リズム」を「一致」させることが不可欠です。
↑ 2つの「リズム」を「一致」させます。
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⑥「即始動」と言う名の「ミニ・ループ」
「即始動」といっても、「慣性の法則」があるので、完全に「切り返し」なしでスイングすることはできません。
しかし、普通の「切り返し」で生まれる大きな「ヘッドの遅れ」は「2Gプッシュ」を不可能にします。
「即始動」とは、ヘッドを立てたままの「構え」から、必要最小限のヘッドだけの「ミニ・ループ」で切り返して、ヘッドに「G返し」と「2Gプッシュ」の両方に使える「リズム」を作り出すことです。(第11段階)
「即始動」は非常にわかりにくい動きで、見た目にはヘッドの先だけの「ミニ・ループ」に似ているので、この説明がわかりやすいと思いましたが、実際の動きとは異なっていました。
やはり、ヘッドを立てたまま「構え」て、そこから「即始動」させて、打点での「G返し」につなげる方法を追求するしかありません。(第5段階)
この「リズム」が、「G返し」と「2Gプッシュ」の両方の「リズム」につながり、打点では、「二つのリズム」が完全に一致して、ボールに「ミート」します。
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「G返し」は難しい考え方ですが、ぜひ「挑戦」してみてください。
興味がわいたり、何か疑問があれば「コメント」してください。
「コメント」は「非公開」にできます。ご希望の場合はお書きください。
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B②③④「裏拳」での「G返し」
「スピン」ショットを「3つの動き」に分けました。
「第1の動き」=「打点までの動き」=「切り返し」
「第2の動き」=「打点での動き①」=「ひねり込み」
「第3の動き」=「打点での動き②」=「回転プッシュ」
そして、すべての動きの基本となる、最も重要な動きは
「第4の動き」=「ヘッドの返し(G返し)」です。
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「打点での動き」でまず最初に重要なのは、ボールに強い「スピン」をかけることです。
そのためには強い「ひねり込み」の動きが必要です。
さらに、その「ひねり込み」の動きでボールを「つかまえる」ためには、「G返し」のパワーを正確に利用する必要があります。
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①「シングルB」の「G返し」
-
「シングルB]は「引き腕」だけなので、「パワー」不足になりやすく、「R返し」で十分なスイングパワーを作り出しておく必要があります。
-
打点までの「R返し」のパワーを利用して、打点での「G返し」に切り替える、「二段返し」を使います。(第8段階)
- 「アンバランス」な位置にある「重心(G)」のパワーでボールをひねり込み、ボールをつかまえます。
- ゴルフのヘッドのように、「重心(G)」が「アンバランス」な位置にあることで、「G返し」のリズムが生まれます。
- ゴルフの「手首の返し」が打点の1点に正確にミートするように、「G返し」のリズムを打点に正確に合わせます。
- 「G返し」でボールをつかまえて、スピンをかけながら、「回転プッシュ」でボールにパワーを伝えます。
- 打点で「G返し」と「回転プッシュ」を使っている間、グリップ側は、そのアンバランスな「返し」の動きの「バランス(G反動)」を取る必要があります。(第6段階)
- 高い打点に対しては、ゴルフでの「ヘッドの返し」のイメージが難しくなります。ゴルフの「R返し」はクラブ全体のダウンスイングだからです。
- ティームのように体全体のパワーを使い過ぎると、「R返し」だけになり、打点での「G返し」への切り替えができなくなります。
- 高い打点に対しては、日本人になじみのある(?)空手の「裏拳」のイメージを使ってみてください。右肘を支点にして右手の甲で相手の顔を攻撃します。この「裏拳」パワーを「R返し」に使います。
- もちろん、打点では「G返し」に切り替えます。フェデラーのような体回転のパワーを使わない、不思議なスイングになります。卓球のコンパクトなバックハンドに似ています。
↑ 「R返し」も「G返し」も弱く、手首だけでスイングしているように見えます。
↑ ゴルフでの「ヘッドの返し」のような、「R返し」のパワーを利用した「G返し」のパワーが不可欠です。
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②「ダブルB」の「G返し」
- 左利きのゴルフのスイングを練習すればわかりますが、「ダブルB」で「二段返し」をコントロールするのは「引き腕」である右手でなければなりません。
- 左手主導での「左手でのフォア」的スイングは「G返し」のリズムが不安定になります。
- 特に、日本人選手はジュニアの頃のクセで、バッティングのように、大きく手首を返し、ラケット全体を「振り回して」しまいます。
- これでは「R返し」だけのスイングであり、打点での「G返し」への切り替えができません。
- 右腕主導でコンパクトな「R返し」を行い、打点では左手をうまく使って「G返し」に切り替える、「二段返し」が不可欠です。(第8段階)
↑ 明らかに「R返し」が大き過ぎて、「G返し」に切り替わっていません。
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- 打点で「G返し」での「ひねり込み」と「回転プッシュ」を使うとき、右手に力を入れ過ぎてはいけません。
- 「G返し」の動きを両手のグリップ側がジャマしないように、右手は「G反動」の動きに意識を集中します。(第6段階)
- 右手首と右肘から「背面飛び」をするイメージは、理解不能ですね。「背面飛び」はもう廃盤ですか?
↑ 上のショットと比べると、明らかに、「G返し」への切り替えが強くなっています。
↑ 写真では微妙ですが、右肘と右手首に「G反動」の動きがみられます。
↑ バッティングのように両手首を返してしまうと、「G返し」はできません。11歳頃にクセをつけると修正するのに苦労します。
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「G返し」は難しい考え方ですが、ぜひ「挑戦」してみてください。
興味がわいたり、何か疑問があれば「コメント」してください。
「コメント」は「非公開」にできます。ご希望の場合はお書きください。
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F⑧⑨ 「R返し」と「G返し」の「二段返し」
①「二段返し」
「Gショック」があまりにも強烈だったので、冷静に動きを分析することができませんでした。
さらに、「ワイパー回転」が危険な動きだという先入観が強すぎました。
打点では「G返し」の動きが最重要ですが、さまざまな打点に対し、「G返し」の動きだけでは「リズム」が合いません。
また、「G返し」の動きだけでは体回転での「パワー」がうまく伝わりません。
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最初に、さまざまな打点に対し、「G返し」を行うのに最も適した位置にヘッドを準備する必要があります。
そのために、「手首を返す」動きを少し使って、「ラケット全体」を「準備位置」までスイングします。
ヘッドは、少し遅れた状態で準備します。
それが、ラケット全体をスイングする「R返し」です。
↑ 次の「G返し」のために、ヘッドは遅れた状態で準備されます。
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次に、「R返し」によって「準備位置」に移動したヘッドを、「G返し」の動きに切り替えます。
この二つの動きが「二段返し」です。(第8段階)
↑ 「G返し」への切り替えが「遅い」、あるいは「弱い」ように見えます。
↑ ゴルフの「ヘッドの返し」に「遅い」や「弱い」は許されません。
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②ゴルフでの「二段返し」
イメージしやすいのは、ゴルフでの「手首の返し」です。
ゴルフでは、クラブ全体を「手首の返し」を使って、打点まで振り下ろします。これが、ラケット全体をスイングする「R返し」です。
しかし、ゴルフの打点では、重いヘッドが180度回転してミートします。「手首の返し」に対して「ヘッドの返し」と呼んで区別します。
この「アンバランス」な「ヘッドの返し」が、「G返し」です。
↑ クラブ全体のスイングと180度の「ヘッドの返し」の両立
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最大の違いは、ゴルフでの「ヘッドの返し」には、直接「手首」の動きが働いていないように見えます。
テニスでは、ラケットのヘッドは「左右対称」なので、「アンバランス」な「G返し」のパワーを作り出すためには、手首を複雑に動かす必要があります。
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③「二段返し」と「二段反動」
「R返し」から「G返し」への切り替えの動きをチェックする方法は、回転するヘッドの反対側の動きを意識することです。
「R返し」はラケット全体のスイングなので、その「反動」がグリップ側に生まれます。
「R返し」のための、右手首や右肘の独特の動きを「R反動」と呼びます。(第9段階)
「G返し」は「アンバランス」な動きなので、その「反動」も複雑になります。これを「G反動」と呼びます。(第6段階)
「二段返し」の複雑な切り替えの動きを理解するには、「二段反動」の複雑な動きを意識する必要があります。
「バギーウィップ」の「二段反動」の複雑な動きは非常に有名です。
↑ 右肘と右手首に「二段反動」が生まれます。
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ゴルフでは、クラブ全体のスイングと「ヘッドの返し」の動きを、打点で「完璧」に合わせる必要があります。
まっすぐに飛ばすポイントは1点しかありません。
しかし、テニスでの「G返し」のタイミングの変化は、「スピン」の量や「パワー」の変化になります。
「G返し」をコントロールして、最適な「スピン」と「パワー」の組み合わせを作り出します。
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④日本人の「振り回す」クセ
日本選手は、ジュニアの頃から、体全体を使って、ラケットを「ワイパー回転」で「振り回す」クセを身につけます。
打点で不可欠の「G返し」の動きを組み込むことができません。
ジュニアの頃から、ていねいに、「R返し」から「G返し」に切り替える「二段返し」の動きを練習しなければなりません。
ジュニアの指導者は、体全体を使った、ラケットを「振り回す」動きを勧めたり、ほめたりしてはいけません。
ジュニアの間は、パワー不足のため、その打ち方でいいラリーができますが、プロレベルでは通用しません。
特に、日本の女子選手に多いクセだと思います。
ゴルフでは、「ヘッドの返し」を使わずに打つことはできません。
テニスでも、「G返し」は不可欠な動きです。
体格に劣る日本人選手には、できるだけ早く身につけてほしい武器です。
幸い、ティームも、今はまだ、「G返し」をコントロールできていません。急がなければ・・・
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「G返し」は難しい考え方ですが、ぜひ「挑戦」してみてください。
興味がわいたり、何か疑問があれば「コメント」してください。
「コメント」は「非公開」にできます。ご希望の場合はお書きください。
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F④⑤⑥⑦「Gショック」の先へ
「スピン」ショットを「3つの動き」に分けました。
「第1の動き」=「打点までの動き」=「切り返し」
「第2の動き」=「打点での動き①」=「ひねり込み」
「第3の動き」=「打点での動き②」=「回転プッシュ」
そして、すべての動きの基本となる、最も重要な動きは
「第4の動き」=「ヘッドの返し(G返し)」です。
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「異次元テニス」を意識したのは、打点での「ひねり込み」の動きでボールを「つかまえる」ことができると確信したときでした。
もちろん、「G返し」のパワーを利用することが不可欠です。
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①「異次元」以前
実は、「G返し」の「重心(G)」を意識して、打点での「ひねり込み」に利用するというイメージはかなり昔からありました。
しかし、それは、今思い出すと恥ずかしいですが、「重心(G)」を「回転させながら押し出す」イメージでした。
打点の動きだけを意識していて、まるで「水戸黄門」の「印籠」を「回転させながら押し出す」イメージでした。
← 赤点が「重心(G)」です。
単に、ヘッドの中心を支点として、「コマ回転」で「重心(G)」を回転させるだけでは、ボールを「つかまえる」ことはできません。
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②「Gショック」
「アンバランス」な位置の「重心(G)」を使った「G返し」が、ゴルフでの(「手首の返し」訂正)「ヘッドの返し」のように、打点での正確な「リズム」と強烈な「パワー」を生み出すことに気がつきませんでした。
「G返し」を正確に使うことで、打点での「ひねり込み」と「回転プッシュ」が両立できました。
さらに、「構え」からの「切り返し」スイングでも、「重心(G)」の「リズム」に意識を集中させることで、打点で正確に「G返し」を使うことができました。
すいません。たった1日で訂正します。
「切り返し」スイングでは、「G返し」ではなく、第8段階の技術である「R返し」の「リズム」に意識を集中させます。
より複雑になりますが、重要かつ不可欠な技術だと思います。
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個々のそれぞれの「動き」や「ヒント」は、はるか以前から「試行錯誤」してきました。
どれほど頑張っても、一つの理論に統合することができませんでした。ついに、諦めました。
再び始めてから1ヶ月以上かかりましたが、ようやく、「異次元テニス」の第4段階に進んだ気分でした。
まさに「Gショック」でした。
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③「Gショック」の先へ
「重心(G)」の「アンバランス」な位置については「特許」、つまり「非公開」にしておこうと思っていました。
しかし、この理論を、「盗む」人どころか、興味を持つ人もほとんどいませんから、写真付きで紹介することにしました。
↑ 赤点が「重心(G)」です。
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ところが、この「G返し」は想像以上に難しい技術でした。
多くのプロ選手の打ち方をチェックしてみても、正確にボールを「つかまえる」技術を持っている選手は非常に少ないのです。
しかも、プロ選手でも、かなり頻繁に「リズム」を乱し、「イージーミス」を犯します。
「G返し」の重要性を強く意識するとともに、プロ選手も使えるように、「G返し」の技術と理論をさらに「進化」させたいと思っています。
本気で、「G返し」の技術は、プロ選手、特に標準的日本人体型のプロ選手には「不可欠」の武器だ、と信じています。
日本人が、ティームのような重い「フォア」と「シングルバック」に対抗することは可能なのでしょうか?
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その後の「進化」の状況は、
まず、「G返し」の「始動」をより正確に、よりパワフルにする技術を考えました。(第5段階)
つぎに、「G返し」の「リズム」を打点に正確に合わせる技術(チェックする技術)を考えました。(第6段階)
さらに、上の二つの技術を打点で簡単に両立できる技術を考えました。現在は一つの「完成形」ができたと思っています。(第7段階)
すいません。たった1日でまたまた理論修正です。
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困ったことが一つあります。
この現在の「完成形」の技術が、あまりにも簡単すぎるのです。
小学生ジュニアでも、「こうやって打ってごらん。」と言うだけで、簡単に使える技術だと思います。
困ったことになりました。どうすればいいのでしょうか?
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第8段階と第9段階の技術である「R返し」は、基本的な動きであり、自然と行っている選手がほとんどです。
しかし、パワーのないジュニアには難しい技術かもしれません。
この「R返し」ができないと、肝心な「G返し」も無理なので、「ジュニアでも簡単にできる」というのはウソでした。
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今(6月6日)、卓球の伊藤美誠選手の番組を見ています。
「みまパンチ」という「前陣速攻」的「フォア」の解説をしていました。
必要最小限の「G返し」を使っているように見えます。
そして、「みまパンチ」に「回転プッシュ」のパワーが加われば、「異次元卓球」が誕生するでしょう。
中国選手が「フォア」の「バギーウィップ」で、ショートクロスに「スネーク」を打っていました。驚きました。
テニスの厚いグリップでも、「G返し」に集中すれば、打点近くにヘッドを構えて、「みまパンチ」が打てます。
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「G返し」は難しい考え方ですが、ぜひ「挑戦」してみてください。
興味がわいたり、何か疑問があれば「コメント」してください。
「コメント」は「非公開」にできます。ご希望の場合はお書きください。
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F③「G返し」での「回転プッシュ」
「スピン」ショットを「3つの動き」に分けました。
「第1の動き」=「打点までの動き」=「切り返し」
「第2の動き」=「打点での動き①」=「ひねり込み」
「第3の動き」=「打点での動き②」=「回転プッシュ」
そして、すべての動きの基本となる、最も重要な動きは
「第4の動き」=「ヘッドの返し(G返し)」です。
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打点での「G返し」を使った「ひねり込み」の動きでボールを「つかまえる」ことができます。
しかし、その動きだけでは、ボールを打ち出す「パワー」をコントロールできません。
打点でボールを「つかまえる」動きと同時に、そのまま「G返し」の「重心(G)」を使って、ボールにパワーを伝えます。
「G返し」の「重心(G)」を「回転」させることによって、ボールにパワーを伝えるので、「回転プッシュ」という言葉にしました。
↑ 「つかまえる」動きと「パワーを伝える」動きの両立
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①「G返し」パワーが集中するポイント
- アンバランスな位置の「重心(G)」にパワーを集中することで、「G返し」の「リズム」が生まれ、ボールをつかまえる動きと、パワーを伝える動きが両立します。
- グリップは、その強烈な「G返し」の動きやリズムをジャマしないように、アンバランスな「G返し」の強烈な回転のバランスを取ります。
↑ 「つかまえる」動きと「パワーを伝える」動きの両立
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「G返し」のアンバランスな「重心(G)」の位置を感じ取ってください。
↑ 黄色の三角形の右側の赤い点が「重心(G)」です。
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「G返し」は難しい考え方ですが、ぜひ「挑戦」してみてください。
興味がわいたり、何か疑問があれば「コメント」してください。
「コメント」は「非公開」にできます。ご希望の場合はお書きください。
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F②「G返し」での「ひねり込み」
「スピン」ショットを「3つの動き」に分けました。
「第1の動き」=「打点までの動き」=「切り返し」
「第2の動き」=「打点での動き①」=「ひねり込み」
「第3の動き」=「打点での動き②」=「回転プッシュ」
そして、すべての動きの基本となる、最も重要な動きは
「第4の動き」=「ヘッドの返し(G返し)」です。
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「打点での動き」でまず最初に重要なのは、ボールに強い「スピン」をかけることです。
そのためには強い「ひねり込み」の動きが必要です。
さらに、その「ひねり込み」の動きでボールを「つかまえる」ためには、「G返し」のパワーを正確に利用する必要があります。
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①「G返し」パワー
- バッティングでの「手首の返し」やゴルフでの「手首の返し」とは動きが大きく異なります。テニスは「スピン」をかけるショットなので、単純にマネしないようにしてください。
- 以前は、打点での「ネック中心」の半径の短い「コマ回転」をイメージしていましたが、単純な「コマ回転」ではボールをつかまえることはできません。
- もちろん、グリップからヘッドまでの「ワイパー回転」ではなおさら、ボールをつかまえることができません。
- 「体回転」などのパワーを集中させるのは、「G返し」の「重心(G)」です。
- ヘッドの右側という、「アンバランス」な位置にある「重心(G)」のパワーでボールをひねり込み、ボールをつかまえます。
- 単なる半径の短い「コマ回転」や、半径の長い「ワイパー回転」では、「G返し」の「リズム」が生まれません。
- ゴルフのヘッドのように、「重心(G)」が「アンバランス」な位置にあることで、「G返し」のリズムが生まれます。
- ゴルフの「手首の返し」が打点の1点に正確にミートするように、「G返し」のリズムを打点に正確に合わせます。
↑ 手首が左に流れると、「ワイパー回転」になってしまいます。「G返し」の「リズム」が打点で遅れてしまいます。
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②「ラケットを折れ!」「ヘッドを飛ばせ!」
→ 「回転ジェットでガメラ発射!」
- 打点での、半径の短い「コマ回転」をイメージするために、ラケットを折って、ヘッドだけを飛ばす動きを考えました。
- 飛んで行く「ヘッド」を、「回転ジェット」で飛んで行く「ガメラ」でイメージしました。
↑ 残念ながら、「回転ジェット」の「ガメラ」の出番がなくなりました。
↑ 赤い点が「G返し」での「重心(G)」です。
- どちらのイメージもダメです。単なる「コマ回転」や「ワイパー回転」にはリズムがなく、ボールをつかまえることができません。
- ゴルフヘッドのアンバランスな「重心(G)」が強烈な(「手首の返し」訂正)「ヘッドの返し」パワーを生み出すように、ラケットヘッドのアンバランスな「重心(G)」が強烈な「G返し」のパワーを生み出します。
↑ 単純な「回転」では、ボールを「つかまえる」ことができません。
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③「グリップは発射台」
- ヘッドが「コマ回転」で発射されれば、発射台であるグリップは打点に「残る」イメージが必要です。
- 打点では「G返し」を使って、強い「ひねり込み」を行うので、グリップ側は、そのアンバランスな動きの「バランス」を取る必要があります。
↑ 「G返し」の「重心(G)」のアンバランスな動きに集中します。
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↑ ナダルの「バギーウィップ」です。「G返し」パワーの「重心(G)」はどのように動いているのでしょうか?
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悪口を言うつもりはないのですが、「バックハンド」の「ジャックナイフ」を使う選手がいますが、理解に苦しみます。
プロなので、観客を喜ばせることも必要かもしれませんが、打点での「G返し」の「重心(G)」の動きに集中しているようには見えません。
「必要不可欠」な打ち方なのでしょうか?
もし不可欠の技術なら、もっと多くの選手がもっと多くの場面で使っているはずです。
調子を崩す「きっかけ」になりそうで「怖い」ですね。
ネット際、2~3mのグランドスマッシュをネットに直撃する選手もいます。(対ジョコビッチ戦)
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「G返し」は難しい考え方ですが、ぜひ「挑戦」してみてください。
興味がわいたり、何か疑問があれば「コメント」してください。
「コメント」は「非公開」にできます。ご希望の場合はお書きください。
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F①「G返し」のための「切り返し」
「スピン」ショットを「3つの動き」に分けました。
「第1の動き」=「打点までの動き」=「切り返し」
「第2の動き」=「打点での動き①」=「ひねり込み」
「第3の動き」=「打点での動き②」=「回転プッシュ」
そして、すべての動きの基本となる、最も重要な動きは
「第4の動き」=「ヘッドの返し(G返し)」です。
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打点で「G返し」を成功させるためには、「構え」からの、コンパクトなヘッドの「切り返し」が必要だと思っていました。
しかし、重要なのは、打点で「G返し」を正確に使うことであって、「構え」からの「切り返し」の方法はそれほど重要ではないということがわかりました。
もちろん、バックスイングのやり方の中には、打点での「G返し」の動きをジャマするものが多いので注意が必要です。
「構え」から「切り返し」の間、打点での「G返し」の動きに意識を集中しておくことは重要なことです。
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すいません。第8段階と第9段階の技術「R返し」を使った理論に訂正します。
試行錯誤の結果、「切り返し」では、打点のための「G返し」の動きを使うことはなく、それぞれの打点に対応してヘッドをスイングしていく「R返し」の動きを使うことがわかりました。
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では、まず、「第1の動き」=「切り返し」を説明します。
「切り返し」では、「スカートひらり」スイングをお勧めします。
打点での「G返し」をジャマするような「遠心力」などの不安定な要素をできるだけ取り除いた動きです。
しかし、あくまで、重要なのは、打点での「G返し」です。
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①「動」の中での「構え」と「始動」
- 今までは、「遠心力」を極力なくすために、「静止」した「構え」から、「切り返し」を使って、ヘッドを「始動」させる方法を模索してきました。
- しかし、「静止」した「構え」のイメージは、実際のラリーでの激しい動きと矛盾します。
- 社交ダンスで、スカートのすそを左右に振らすとき、スカートのすそに「切り返し」が起きます。その動きを、ラケットの「構え」から「始動」への「切り返し」に使います。
- 腰回転や腕スイングを使って、ヘッドを後方に「ひらり」、そして「切り返し」を使って、前方に「ひらり」とひるがえします。
- ただし、つねに、「G返し」の「重心(G)」に意識を集中させることが不可欠です。
- それぞれの打点で、「G返し」が正確に使えるように、適した位置にヘッドが準備されるように、ラケット全体をスイングします。適する位置にヘッドを準備するスイングが「R返し」です。
- 打点では「R返し」と「G返し」の「二段返し」を使います。
↑ 「G返し」に最も適する位置にヘッドを準備するスイングが「R返し」です。
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②「伏せ面」で「ヘッドを立てる」
- 体の右側に右腕を降ろし、手首を低い位置に保ち、厚いグリップで「伏せ面」で構えます。
- 右腕と「伏せ面」のラケットがほぼ「直角」になるように、手首を立てます。「伏せ面」が地面と水平になるイメージです。「ヘッドを立てる」とも表現します。
- 実際の打点では、ボールの高さに合わせて、面の角度が調節されますが、この「スカートひらり平面」での「切り返し」によって、「G返し」パワーを打点に合わせることができます。
↑ 「ヘッドの遅れ」のリズムが不安定になりがちです。
「G返し」への意識の集中が不可欠です。
↑ 「G返し」に最も適する位置にヘッドを準備するスイングが「R返し」です。
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③「体回転」での「スカートひらり」
- 「伏せ面」の「スカートひらり平面」での「切り返し」によって、「体回転」のパワーを「G返し」のパワーに有効に伝えることができます。
- 単純に、「体回転」のパワーを「ヘッド」に伝えてしまうと、「遠心力」を使った不安定な「ワイパー」スイングになってしまいます。
- 打点では「R返し」と「G返し」の「二段返し」を使います。
↑ 「G返し」に最も適する位置にヘッドを準備するスイングが「R返し」です。
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④「切り返し」のリズムと「手首の返し」パワー
- 「切り返し」では、「ヘッドの遅れ」が生まれ、スイングを不安定にします。
- しかし、「G返し」パワーの「重心(G)」に集中していれば、自然と、コンパクトでブレの少ない「切り返し」ができるようになります。
- この「ヘッドの遅れ」の大きさは、「G返し」の動きをジャマしなければ、気にする必要はありません。自分のパワーに適した「切り返し」のリズムを覚えましょう。
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実際の打点では、ボールの高さに合わせて、腕や手首を前方に上げ、地面にほぼ垂直な面で「G返し」を行うため、非常に動きが複雑になります。
(実際の打点では「R返し」と「G返し」の「二段返し」を使います。)
「スカートひらり」の「切り返し」練習は、むしろ、実際の打点では理解が難しい「G返し」の複雑な動きを、地面と水平な平面で行うことで「単純化」し、より理解しやすくする練習なのです。
(水平面で「切り返し」を行うと、「R返し」の「リズム」がより理解しやすくなります。)
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「G返し」は「難しい考え方ですが、ぜひ「挑戦」してみてください。
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