上達のヒント
「イカロスGT-R」の実用化に取り組んできましたが、残念ながら「ラスト・イカロス」に・・・。 ********** ①「DS版」と「PS版」 とにかく、「ワイパースイング」がダメなことは確かです。 前回は、「ワイパースイング」をしないために、ゴ…
「イカロスGT-R」の実用化に取り組んでいます。 ********** ①「GT返し」での「ゼロヨン加速」 打点では、必ず「ヘッドの返し」、つまり「GT返し」で「G点」にパワーを集めます。 ゴルフのショートスイングのように、必ず、素早く自然な「…
「イカロスGT」をさらに改良しました。 名前で遊んでいるようですが、実際は、1週間ぐらい試行錯誤して、苦労?しました。 ********** ①「内なる翼」-「ロータリーエンジン」 「GT返し」では、ゴルフやバッティングのように、「ヘッドの返し…
「スーパー・イカロス」の改良中です。 ベースとなる技術は一応健在です。 実用化・実戦化に取り組んでいます。 ********** ①「GT返し」ー「内なる翼」 「G返し」という言葉は、自分の腕力で「G返し」を行うイメージが強いので、「GT返し」…
↓ 前回のブログです。 ********** 今までの「イカロスの翼」の蝋は溶けました。 あえて、同じ「イカロスの翼」を、もう一度、しっかりと身につけ、再び「異次元」の世界を飛翔したいと思います。 ********** ①「スーパー・イカロス」の…
①「G返し」で「スピン」パワーを集める スイングの前半は、「プロネーション」によるヘッドの開きをつかわずに、打点に向かって、「重心(G)」を支点として、ヘッドを強くひねり込みます。 この「G返し」で、「スピン方向」へのパワーをヘッドの先端部分…
順調に「異次元」の世界を飛翔しています。 と言いたいところですが、ウソです。 「イカロスの翼」がはずれ、旋回しながら落下しています。 でも、大丈夫です。何度も何度も経験して慣れています。 むしろ、「太陽」に近づき過ぎた証拠だと思うことにします…
①「プロネーション」の支点 サーブでの「G返し」の「重心(G)」はどちらでしょうか? 左の「上G]か、右の「下G]か? ↑ 赤い点が「G返し」での「重心(G)」です。 ********** 今まで、本当に長い間、サーブにおいて一番重要な動きは「プ…
①「G返し」と「2Gプッシュ」の両立 打点での「G返し」に対する「G反動」を、右肘の動きでチェックする練習方法(第6段階) 打点での「G返し」を正確に行う練習方法(第7段階) 「Gクイック」から打点での「G返し」につなげる練習方法(第11段階…
①「G返し」と「2Gプッシュ」の両立 打点での「G返し」を正確に行う練習方法(第7段階) 「Gクイック」から打点での「G返し」につなげる練習方法(第11段階) この二つの練習方法で、「G返し」と「2Gプッシュ」を「一致」させる練習をしました。 …
①「G返し」と「2Gプッシュ」の2つの「リズム」 「G返し」によるコンパクトで、より鋭い「1Gリズム」と、「2Gプッシュ」による大きくパワフルな「2Gリズム」を、打点で「一致」させることが重要です。(第10段階) まさに「異次元」の「ミート」…
今度こそ「完成形」だと信じて、「二段返し」の練習をしました。 ところが、またまた「迷い」が出てきて、そして、またまた新しい技術に「変更」することにしました。 コロコロと話が変わるので、誰も信用しないでしょうね。 ********** ①「R返し…
「スピン」ショットを「3つの動き」に分けました。 「第1の動き」=「打点までの動き」=「切り返し」 「第2の動き」=「打点での動き①」=「ひねり込み」 「第3の動き」=「打点での動き②」=「回転プッシュ」 そして、すべての動きの基本となる、最も…
①「二段返し」 「Gショック」があまりにも強烈だったので、冷静に動きを分析することができませんでした。 さらに、「ワイパー回転」が危険な動きだという先入観が強すぎました。 打点では「G返し」の動きが最重要ですが、さまざまな打点に対し、「G返し…
「スピン」ショットを「3つの動き」に分けました。 「第1の動き」=「打点までの動き」=「切り返し」 「第2の動き」=「打点での動き①」=「ひねり込み」 「第3の動き」=「打点での動き②」=「回転プッシュ」 そして、すべての動きの基本となる、最も…
「スピン」ショットを「3つの動き」に分けました。 「第1の動き」=「打点までの動き」=「切り返し」 「第2の動き」=「打点での動き①」=「ひねり込み」 「第3の動き」=「打点での動き②」=「回転プッシュ」 そして、すべての動きの基本となる、最も…
「スピン」ショットを「3つの動き」に分けました。 「第1の動き」=「打点までの動き」=「切り返し」 「第2の動き」=「打点での動き①」=「ひねり込み」 「第3の動き」=「打点での動き②」=「回転プッシュ」 そして、すべての動きの基本となる、最も…
1ヶ月ほど前に書いた記事です。 打点で、「プロネーション」を使って、ボールにヘッドを強く「ミート」させることが「サーブ」のすべてだと思っていました。 今は、違う技術を練習していますが、大切な思考過程なので、このまま残すことにしました。 サーブ…
「スピン」ショットを「3つの動き」に分けました。 「第1の動き」=「打点までの動き」=「切り返し」 「第2の動き」=「打点での動き①」=「ひねり込み」 「第3の動き」=「打点での動き②」=「回転プッシュ」 そして、すべての動きの基本となる、最も…